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3d眼镜通用吗? 3D眼镜偏光式和主动快门式的区别

2016-03-15 16:44:22

在电影院就只能用相配套的眼镜来看,不过现在电脑上有各种各样的3D观看软件,可以把不同格式的3D电影输出为较为普通的红蓝或红绿格式,可以用红蓝或红绿眼镜观看,换句话说就是在电脑上可以用一副眼镜观看不同格式的3D电影。...



3d眼镜通用吗?理论上是不可以,在电影院就只能用相配套的眼镜来看,不过现在电脑上有各种各样的3D观看软件,可以把不同格式的3D电影输出为较为普通的红蓝或红绿格式,可以用红蓝或红绿眼镜观看,换句话说就是在电脑上可以用一副眼镜观看不同格式的3D电影。那么3D眼镜偏光式和主动快门式的区别是什么呢?一起看看吧。

3d眼镜通用吗?

3d眼镜是不通用的。

1.3D眼镜不是通用的,分红蓝红绿,偏振,快门眼镜,不同的眼镜看不同格式的3D电影。

2.不同类型的3D影片不可以用同样的眼镜。

理论上是不可以,在电影院就只能用相配套的眼镜来看,不过现在电脑上有各种各样的3D观看软件,可以把不同格式的3D电影输出为较为普通的红蓝或红绿格式,可以用红蓝或红绿眼镜观看,换句话说就是在电脑上可以用一副眼镜观看不同格式的3D电影。

3.红蓝双色,绿红双色是输出格式,上下,左右是电影本来的格式,在电影院或者专业的3D电视上可以直接看的格式,因为电影院投影仪或者专业的3D电视的硬件支持,至于是什么硬件我也不太清楚,你可以问问相关的人,带上偏振或快门眼镜就可以观看,但电脑上只能看红蓝或红绿的,不能直接看上下或左右格式的,硬件不支持。

3D眼镜偏光式和主动快门式的区别

一、偏光式3D显示技术

根据我们所掌握的资料显示,偏光式3D立体成像技术是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面,当画面经过偏振眼睛时,由于偏光式眼睛的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

偏光式3D眼镜

也许还有人会问起市面上出现的那种名曰:“不闪式3D”又是什么概念呢?这里笔者要重点给大家做一个明确解释,其实不闪式3D也就是上面我们所提及的偏光式3D。因为偏光式3D成像技术的刷新频率要远远优于传统的快门式3D成像的刷新频率,尤其是针对所谓的闪烁指标,这种不闪式3D眼镜的闪烁指标低于快门式3D眼镜将近700多倍,低于行业闪烁标准近300倍。

偏光式3D显示技术

从这点来看,偏光式3D(也就不闪式3D)技术对于肉眼观看3D影片的舒适度要更高一些,避免了长时间观看3D影片给眼部带来损伤。而配备这种技术的偏光3D眼镜最大的特点就是眼镜轻便、造价廉价,但对显示器屏的陈本要求很高,一般要达到240赫兹的刷新频率。其最大的缺点就是它的画面清晰度要比原始分辨率减少一半(540P),不能够实现真正的全高清亮度。

偏光式3D技术的优点:3D眼镜成本便宜并且轻便 无需充电 价格优势比较明显 比较容易被注重性价比大众消费者接受。

偏光式3D技术的缺点:因为偏光3D技术采用的是分光法成像原理,会使画面分辨率减半,难以实现真正的全高清3D影像,而且降低了画面的亮度。此外,偏光式3D技术对显示器的要求较高(达到240赫兹刷新频率)。

二、主动快门式3D技术

主动快门式3D成像原理

主动快门式3D技术的主要依靠的是液晶眼镜来实现立体成像,它的镜片实质上是分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。

通俗的来说,主动快门式3D技术就是通过镜片不断进行高速开/关状态来实现3D立体影像的成像,从这点来看,势必会造成长时间观看影片出现头晕或者眼睛不适疲劳的情况发生。

主动快门式3D眼镜

主动快门式3D技术的优势:残影少、3D效果突出、能够达到全高清3D效果输出、屏幕成本比较低 只需更新刷新频率达到120赫兹即可导入这个技术。

主动快门式3D技术的缺点:长时间使用容易引起眼睛疲劳甚至头晕现象、配套的主动快门式3D眼镜的价格比较昂贵 眼镜需要充电并且较厚重。

以上几点就是齐家网小编为大家总结3d眼镜通用吗、3D眼镜偏光式和主动快门式的区别的相关信息,相信大家看过之后就会有一定的了解,这样一来大家就知道了很多了,如果大家还有那些想要了解的可以上我们齐家网站看看。